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一款游戲的魔鬼48小時

2019-7-4 09:33| 發布者: 企業資訊| 查看: 386| 評論: 0|來自: 科技快報網

摘要: 引言:所謂魔鬼48小時在游戲行業,將游戲上線初始48小時定義為“魔鬼48小時”。通常在一款游戲的“魔鬼48小時”里,無論對游戲運營平臺、游戲開發者,還是游戲云服務商來說,都將是十分緊張和忐忑的,因為這48小時決 ...

引言:所謂魔鬼48小時

在游戲行業,將游戲上線初始48小時定義為“魔鬼48小時”。通常在一款游戲的“魔鬼48小時”里,無論對游戲運營平臺、游戲開發者,還是游戲云服務商來說,都將是十分緊張和忐忑的,因為這48小時決定這款游戲上線和打入市場的效果。

人物介紹:

5月31日 10:00 am上線前24小時

· 游戲工作室張碩:此時正與團隊成員一塊緊張忙碌著。他像以往一樣緊張的檢查運營工作、開始進行正式上線前的游戲刪檔,確認好所有活動并再一次進行測試,接下來開始檢查游戲設置、不開充值和商城測試。

忙碌完這些以后,張碩也不敢放松下來,繼續盯著屏幕中的監控數據,偶爾跟團隊成員溝通一些細節。已經做好48小時不回家準備的張碩在剛剛結束的項目會議上表達了他對這次上線的重視:

張碩與團隊緊張忙碌著

”即將上線的項目是團隊今年工作的重中之重,已經花費了團隊大量人力、物力、財力,如同團隊的‘孩子’,絕對不能出現任何問題。

回顧過往項目上線的經歷,上線初期是變數最多的時候,因為無法預估玩家數量和增速。玩家少我們緊張,玩家激增我們會更緊張,因為一旦服務器彈性部署不完善,會隨時因訪問量增加而崩潰,直接影響玩家體驗,再好的游戲也留不住人。再加上游戲服務器特別容易遭受黑客攻擊。以往多次慘痛經歷再次證明,‘魔鬼48小時’是決定項目生死的重要時間段。”

古劍奇譚2于2018年10月 在9377游戲平臺火爆開服

· 9377阿偉:忙著確認上線活動的節奏和推廣資源的數據流配置,查看階段性數據進行平臺風險的預估和調試,與京東云服務團隊進行各項數據的核對。

”每次上線測試最初階段,平臺方的緊張程度只多不少,‘魔鬼48小時’也同樣困擾平臺方,因為每款游戲的成敗都直接影響平臺用戶體驗和粘性。不但要防止系統因用戶訪問量激增而發生的崩潰,還要兼顧平臺賬號安全防護和操作的順暢性,更要考慮惡意流量攻擊這些安全問題。”

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